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【事前学習】 高校のベクトル単元のベクトルの内積と成分について復習しておきましょう。
内積を使うと、ベクトルの長さや角度の情報と、成分(座標値)の情報の間を行き来することができるようになる。
2次元平面上の2つのベクトルの成分がそれぞれ $\vec a = (a_1, a_2)$ 、 $\vec b = (b_1, b_2)$、 $\vec a$ と $\vec b$ のなす角が $\theta$ のとき、それら2ベクトルの内積は以下の式で求められる。
\[\vec a \cdot \vec b = a_1 b_1 + a_2 b_2\]
\[\vec a \cdot \vec b = |\vec a| |\vec b| \cos \theta = \sqrt{a_1^2+a_2^2} \sqrt{b_1^2+b_2^2} \cos \theta \]
同様に3次元空間中の2つのベクトルの成分がそれぞれ $\vec a = (a_1, a_2, a_3)$ 、 $\vec b = (b_1, b_2, b_3)$、 $\vec a$ と $\vec b$ のなす角が $\theta$ のとき、それら2ベクトルの内積は以下の式で求められる。
\[\vec a \cdot \vec b = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3\]
\[\vec a \cdot \vec b = |\vec a| |\vec b| \cos \theta = \sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2} \sqrt{b_1^2+b_2^2+b_3^2} \cos \theta \]
three.js editor を使って、3Dの図形を表示してみましょう。
//ベクトルの成分 Lesson 3D 1. 3)
const A=new THREE.Vector3(1, -4, 7);
const B=new THREE.Vector3(7 , 2, 5);
vector(A, B, 0.05);
const C=new THREE.Vector3((A.x+B.x*2)/3, (A.y+B.y*2)/3, (A.z+B.z*2)/3);
sphere(C, 0.5, 0xff0000);
const distance=30; //原点からの距離
//以下は変更しないでください
scene.add( new THREE.AxesHelper(100) );//座標軸
function sphere(position, radius, color=0xffffff){
const sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(radius,32,16),
new THREE.MeshPhongMaterial({
color:color,
specular:0x444444,
shininess:30,
emissive:color&0x333333
})
);
sphere.position.copy(position);
scene.add(sphere);
}
function vector(start, end, radius, color=0xffffff){
const v=(new THREE.Vector3).subVectors(end,start);
const l=v.length();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color:color,
specular:0x444444,
shininess:30,
emissive:color&0x333333
});
const rotation = new THREE.Euler(
Math.atan2(v.z,Math.sqrt(v.x*v.x+v.y*v.y)),
0,
-Math.atan2(v.x,v.y),
"ZXY"
);
const cone=new THREE.Mesh(
new THREE.ConeGeometry(radius*2, radius*6, 32),
material
);
cone.position.copy(new THREE.Vector3).addVectors(
start,
v.clone().multiplyScalar((l-0.15)/l)
);
cone.rotation.copy(rotation);
scene.add(cone);
const cylinder=new THREE.Mesh(
new THREE.CylinderGeometry(radius,radius,l-0.3,32),
material
);
cylinder.position.copy(new THREE.Vector3).addVectors(
start,
v.clone().multiplyScalar(0.5*(l-0.3)/l)
);
cylinder.rotation.copy(rotation);
scene.add(cylinder);
}
function line(position1, position2, color=0xfffff){
const line = [];
line.push(position1);
line.push(position2);
scene.add(new THREE.Line(
new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(line),
new THREE.LineBasicMaterial({color:color})
));
}
function pointermove(event){
const longitude=(event.offsetX/window.innerWidth-0.5)*6.28;
const latitude=(event.offsetY/window.innerHeight-0.5)*3;
camera.position.set(
Math.cos(longitude)*Math.cos(latitude),
Math.sin(latitude),
Math.sin(longitude)*Math.cos(latitude)
).multiplyScalar(distance);
camera.lookAt( scene.position );
}
【事後学習】 内積を通じて座標値と角度との相互関係をイメージできるようになりましょう。
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