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Open Media Lab.
オープンメディアラボ

【事前学習】ベーシックは3章、エキスパートは4章を学んできてください。

レンダリング
Rendering

シミュレーション光の種類
(教科書basic p.79-80-82、expert p.138-142-149)

拡散反射光
(diffuse)

ウィンドウ内でのマウスドラッグ、ホイールスクロールで視点を変更できます。

鏡面反射光
(specular)

ウィンドウ内でのマウスドラッグ、ホイールスクロールで視点を変更できます。

環境光
(ambient)

ウィンドウ内でのマウスドラッグ、ホイールスクロールで視点を変更できます。

光が当たらない部分も見えるようになります。

シェーディング法の種類
(教科書basic p.85、expert p.155)

フラットシェーディング

ウィンドウ内でのマウスドラッグ、ホイールスクロールで視点を変更できます。

グローシェーディング
(Gouraud Shading)

フォンシェーディング
(Phong Shading)

ウィンドウ内でのマウスドラッグ、ホイールスクロールで視点を変更できます。

【事後学習】公式問題集のベーシックは各回の第6、7問、エキスパートは各回の第4、5問がレンダリングの問題です。これらの問題をプログラムで実装できるようになってください。

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