Teachers open the door but You must enter by yourself.
【事前学習】ベーシックは4章、エキスパートは5章を学んできてください。
p5.js Web Editor で実行してみましょう。
function setup() {
const canvas=createCanvas(400, 400, WEBGL);
canvas.parent('canvas');
frameRate(30);
}
let T=0;
p5.Vector.prototype.vertex=function(){vertex(this.x,this.y);}
p5.Vector.prototype.ellipse=function(){ellipse(this.x,this.y, 0.1, 0.1);}
function draw() {
ortho(-1, 4, 1, -4);
background(234);
stroke(127);
noFill();
for(let i=0; i<4; i++){
line(0, i, 3, i);
line(i, 0, i, 3);
}
const a=new p5.Vector(1,1);
const b=Array(4).fill(null).map(bi=>new p5.Vector());
b[0].set(1,2);
b[1].set(2,3);
b[2].set(3,2);
b[3].set(2,2);
const i=Math.floor(T/4);//T÷4の商
const t=(T-i*4)/4;
const bt=p5.Vector.lerp(b[i], b[(i+1)%4], t);
stroke(0);
beginShape();
a.vertex();
bt.vertex();
endShape();
fill(0);
a.ellipse();
bt.ellipse();
T=T>15.9?0:T+0.033;
}
例:点Bの 座標が時刻0秒から4秒までの間に、1から2まで変わる。
秒後の点Bの 座標は として、1と2を に内分した値
問題の残りの部分のアニメーションも作成してみましょう。
B:(1,2)⇒(2,3)⇒(3,2)⇒(2,2)
C:(2,2)⇒(3,2)⇒(3,1)⇒(3,1)
D:(2,1)⇒(2,1)⇒(3,0)⇒(1,0)
three.js editor を使って、アニメーションを表示してみましょう。
H21後期2級 第8問
//ベクトルの成分 Lesson 3D 1. 3)
const A=new THREE.Vector3(1, -4, 7);
const B=new THREE.Vector3(7 , 2, 5);
vector(A, B, 0.05);
const C=new THREE.Vector3((A.x+B.x*2)/3, (A.y+B.y*2)/3, (A.z+B.z*2)/3);
sphere(C, 0.5, 0xff0000);
const distance=30; //原点からの距離
//以下は変更しないでください
scene.add( new THREE.AxesHelper(100) );//座標軸
function sphere(position, radius, color=0xffffff){
const sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(radius,32,16),
new THREE.MeshPhongMaterial({
color:color,
specular:0x444444,
shininess:30,
emissive:color&0x333333
})
);
sphere.position.copy(position);
scene.add(sphere);
}
function vector(start, end, radius, color=0xffffff){
const v=(new THREE.Vector3).subVectors(end,start);
const l=v.length();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color:color,
specular:0x444444,
shininess:30,
emissive:color&0x333333
});
const rotation = new THREE.Euler(
Math.atan2(v.z,Math.sqrt(v.x*v.x+v.y*v.y)),
0,
-Math.atan2(v.x,v.y),
"ZXY"
);
const cone=new THREE.Mesh(
new THREE.ConeGeometry(radius*2, radius*6, 32),
material
);
cone.position.copy(new THREE.Vector3).addVectors(
start,
v.clone().multiplyScalar((l-0.15)/l)
);
cone.rotation.copy(rotation);
scene.add(cone);
const cylinder=new THREE.Mesh(
new THREE.CylinderGeometry(radius,radius,l-0.3,32),
material
);
cylinder.position.copy(new THREE.Vector3).addVectors(
start,
v.clone().multiplyScalar(0.5*(l-0.3)/l)
);
cylinder.rotation.copy(rotation);
scene.add(cylinder);
}
function line(position1, position2, color=0xfffff){
const line = [];
line.push(position1);
line.push(position2);
scene.add(new THREE.Line(
new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(line),
new THREE.LineBasicMaterial({color:color})
));
}
function pointermove(event){
const longitude=(event.offsetX/window.innerWidth-0.5)*6.28;
const latitude=(event.offsetY/window.innerHeight-0.5)*3;
camera.position.set(
Math.cos(longitude)*Math.cos(latitude),
Math.sin(latitude),
Math.sin(longitude)*Math.cos(latitude)
).multiplyScalar(distance);
camera.lookAt( scene.position );
}
【事後学習】公式問題集のベーシックは各回の第8問、エキスパートは各回の第6問がアニメーションの問題です。これらの問題をプログラムで実装できるようになってください。
This site is powered by