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Open Media Lab.
オープンメディアラボ

スペースシューター
Space Shooter

「Space Shooter」公式チュートリアル


【事前学習】前回学んだ機能を再確認しておきましょう。

Game Setup, Player and Camera
Creating shots

操作手順

  1. Create/Create Empty で空のオブジェクトを作成し名前を Bolt に変更。
  2. Bolt の子に Quad を作成し 名前を VFX に変更。
    Rotation.x:90。Mesh Collider を削除。
  3. Materials の中の fx_bolt_orange を VFX にドラッグ&ドロップ。
  4. Bolt に RigidBody を追加。Use Gravity のチェックは外す。
  5. Bolt に Capsule Collider を追加。Is Trigger にチェック。
    Radius:0.03, Height:0.5, Direction Z-Axis
  6. Bolt に Mover.csをアタッチ
    
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Mover : MonoBehaviour
    {
    	public float speed = 20.0f;
    	private Rigidbody rb;
    	
    	void Start(){
    		rb = GetComponent<Rigidbody>();
    		rb.velocity = transform.forward * speed;
    	}
    }
    
  7. Bolt を Asets フォルダにドラッグ&ドロップし Prefab 化。
  8. Hierarcy ウィンドウにある Bolt のオブジェクトは削除または Inspector のチェックを外して無効化。

Game Setup, Player and Camera
Shooting shots

操作手順

  1. Player の子に空のオブジェクトを作成し、名前を Shot Spawn に変更。Transform の position.z:1.25。
  2. PlayerController.cs にショット用のコードを追加
    
    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
    	public float speed = 10.0f;
    	public float tilt = 4.0f;
    	private Rigidbody rb;
    
    	public GameObject shot;
    	public Transform shotSpawn;
    	public float fireRate=0.25f;
    	private float nextFire;
    
    	void Start(){
    		rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
    	}
    
    	private float moveHorizontal = 0f;
    	private float moveVertical = 0f;
    
    	void OnMove(InputValue movementValue){
    		Vector2 movementVector = movementValue.Get<Vector2>();
    		moveHorizontal = movementVector.x;
    		moveVertical = movementVector.y;
    	}
    
    	void OnFire(){
    		if (Time.time > nextFire){
    			nextFire = Time.time + fireRate;
    			Instantiate(shot,shotSpawn.position,shotSpawn.rotation);
    		}
    	}
    
    	void FixedUpdate(){
    		Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
    		rb.velocity = movement * speed;
    		rb.position = new Vector3(
    			Mathf.Clamp(rb.position.x, -6, 6),
    			0.0f,
    			Mathf.Clamp(rb.position.z, -4, 8)
    		);
    		rb.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rb.velocity.x * -tilt);
    	}
    }
    
  3. Player/PlayerController(Script) の Shot に Assets にある Bolt のプレハブをドラッグ&ドロップ。
  4. Player/PlayerController(Script) の ShotSpawnにPlayer/Shot Spawnをドラッグ&ドロップ。

Boundaries, Hazards and Enemies
Boundary

操作手順

  1. Boundary という名前で Cube を作成。Position(0,0,5)、Scale(15,1,30)。
  2. IsTrigger をチェックし、Mesh Renderer のチェックをはずす。
  3. Boundary にアタッチする DestroyByBoundary.cs
    
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class DestroyByBoundary : MonoBehaviour
    {
    	private void OnTriggerExit(Collider other){
    		Destroy(other.gameObject);
    	}
    }
    

【事後学習】本日学んだ機能を再確認しておきましょう。

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