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Open Media Lab.
オープンメディアラボ

スペースシューター
Space Shooter

「Space Shooter」公式チュートリアル


【事前学習】前回学んだ機能を再確認しておきましょう。

Scoring, Finishing and Building the Game
Audio

操作手順

  1. Asteroid の爆発音の追加は Prefabs/VFX/explosion_asteroid(プレハブ)を OpenPrefab ボタンを押して展開。Hierarcy ウィンドウに eplosion_asteroid(プレハブ)の構成要素が表示されるので、そこに Audio/eplosion_asteroid(音オブジェクト)をドラッグ&ドロップ。
  2. Player の爆発音の追加も同様。
  3. BGM の追加は Audio/music_background を Hierarcy ウィンドウのGameController にドラッグ&ドロップ。Loop にチェックをつける。
  4. ミサイルの発射音は Audio/weapon_player を Hierarcy ウィンドウのPlayer にドラッグ&ドロップ。PlayOnAwake のチェックをはずし、PlayerController.csに以下のように追記。
    
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.InputSystem;
    
    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
    	public float speed=10.0f;
    	public float tilt = 4.0f;
    	private Rigidbody rb;
    	private AudioSource a;
    
    	public GameObject shot;
    	public Transform shotSpawn;
    	public float fireRate=0.25f;
    	private float nextFire;
    
    	void Start(){
    		rb = GetComponent<Rigidbody>();
    		a = GetComponent<AudioSource>();
    	}
    
    	private float moveHorizontal = 0f;
    	private float moveVertical = 0f;
    
    	void OnMove(InputValue input)
    	{
    		var vector2d = input.Get();
    		moveHorizontal = vector2d.x;
    		moveVertical = vector2d.y;
    	}
    
    	void OnFire(){
    		if (Time.time > nextFire){
    			nextFire = Time.time + fireRate;
    			Instantiate(shot,shotSpawn.position,shotSpawn.rotation);
    			a.Play();
    
    		}
    	}
    
    	void FixedUpdate(){
    		Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
    		rb.velocity = movement * speed;
    		rb.position = new Vector3(
    			Mathf.Clamp(rb.position.x, -6, 6),
    			0.0f,
    			Mathf.Clamp(rb.position.z, -4, 8)
    		);
    		rb.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rb.velocity.x * -tilt);
    	}
    }
    

【事後学習】本日学んだ機能を再確認しておきましょう。

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