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【事前学習】前回学んだ機能を再確認しておきましょう。
オブジェクト名 | 種類 | 値 |
---|---|---|
MainCamera | N/A | Position(0,10,-10) Rotation(45,0,0) |
InspectorでCameraControllerのPlayerにPlayerのオブジェクトをドラッグ&ドロップするのを忘れないでください。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
GameObject player;
Vector3 offset;
void Start(){
player=GameObject.Find("/Player"); //これを記述すればInspectorでPlayerを設定不要
offset = transform.position - player.transform.position;
}
void LateUpdate(){
transform.position = player.transform.position + offset;
}
}
オブジェクト名 | 種類 | 値 |
---|---|---|
WestWall | Cube | Position(-10,0.5,0) Scale(0.5,1,20.5) |
【事後学習】本日学んだ機能を再確認しておきましょう。
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