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Open Media Lab.
オープンメディアラボ

VR用プロジェクトの設定とオブジェクト配置

HTC Vive Pro2 の環境構築

  1. Edit/Project Settings/XR Plug-in Management をインストール
  2. XR Plug-in Management/OpenXR を選択して、更に Enabled Interaction Profiles の+ボタンを押して HTC Vive Controller Profile を追加
  3. XR Plug-in Management/Project Valideation を選択して、更に「Fix All」ボタンを押す。しばらく待つと警告メッセージが消える
  4. Window/Package Manager で Unity Registry/XR Inteaction Toolkit をインストール、Samples/Starter Assets をインポート
  5. Hierarcy に Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/3.0.3/Starter Assets/Prefabs/XR Origin (XR Rig).prefab を追加
  6. XR Origin (XR Rig).prefab の子のオブジェクトのうち不要なものはチェックを外して非アクティブにしておく
  7. /MainCamera のチェックを外す
  8. Assets/InputSystem_Actions.inputactions のInspectorでGenerate C# Classにチェック Applyボタンを押す

背景となる山を配置

  1. 3個に複製しながらpositionを(-240,0,0),(-240,0,500),(-240,0,1000)に設定
  2. Terrain Colliderは不要なのでチェックを外す
  3. URPで実行する場合は、Terrain/Tree&Detail Objects/Draw のチェックを外すとエラーが消える
  4. VRで確認する

HTC Vive Pro2 の環境構築(Unity5)

  1. Edit/Project Settings/XR Plugin Management をインストール
  2. XR Plugin Management/OpenXR を選択して、更に Enabled Interaction Profiles の+ボタンを押して HTC Vive Controller Profile を追加
  3. XR Plugin Management/Project Valideation を選択して、更に「Fix All」ボタンを押す。しばらく待つと警告メッセージが消える
  4. Window/Package Manager で XR Inteaction Toolkit をインストール、Samples/Starter Assets をインポート
  5. Edit/Project Settings/Preset Manager/Add Default Preset/Component/XR/XR Controller (Action-based) Filterに“Left”、“Right" PresetにXRI Default Left ControllerとXRI Default Right Controller
  6. Hierarcy に XR/XR Origin (VR) を追加
  7. Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/2.x.x/Starter Assets/XRI Default Input Actions.inputactions のInspectorでGenerate C# Classにチェック Applyボタンを押す
  8. コントローラのモデルを表示させたい場合は、LeftHand Controller/Model PrefabにC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR esources endermodels r_controller_vive_1_5/vr_controller_vive_1_5.obj
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